Прохождение второй земли.
Сайт создан 29.07.2001
Black and White

Новости

О существах

Чудеса

Cкриншоты

Прохождение

Загрузка

Ссылки

Татуировки

Шкуры

Обои

Перейти к:

Black and White:
Creature Isle

« Предыдущая Следующая »

        Вторая земля также начинается с обучения. Вам придётся обращать в свою веру деревни, принимать во внимание вашего союзника Хазара и врага Летиса. Здесь вы научитесь правильно пользоваться местом для богослужения, сохранять в себе божественные силы без жертвоприношений. Если вы играете злого бога, знайте, что для получения божественной силы можно без особых заморочек жертвовать людьми. Уровень начинается со строительства зданий. Чтобы ускорить этот процесс, можно дать нескольким крестьянам роль строителей. Начинайте переносить пищу и стройматериалы к деревенскому складу (можете научить делать это ваше существо). Как только закончите со строительством - появится первый золотой свиток. Ваша деревня быстро расцветёт, особенно если вы либерально настроены в смысле отношений между полами. Помните, у вас будет задача обеспечить всем им кров! Готовьтесь к тому, что вам понадобится много древесины чтобы строить дома (и ещё древесина для воздвижения самих домов). Как только выстроите всё необходимое, можно положиться на чудеса, чтобы поддерживать запас провизии и древесины на деревенском складе. Если вы в роли злого бога, вас это заботить не должно.
  • Золотые свитки #1, 2: Место для богослужений. Части первая и вторая.
    Запускайте золотой свиток, что у храма. Вам преподадут важный урок о самом важном месте в храме - месте для богослужений. Появится человек, занимающийся строительством алтарей. Снабдите его древесиной, и он сделает пристрой к вашему храму. Место это - там, где молятся ваши последователи. Поднимая и опуская тотем, можно регулировать количество жителей, что пойдут молиться к культовому месту. Не забывайте, что богослужения могут и повредить населению: постоянные молитвы означают, что ваши подопечные не будут есть, спать, отдыхать. Крестьянин быстро устанет, изголодается, и в конечном счёте умрет, если вы не дадите ему отдыха.

  • Золотые свитки #3, 4: Мастерская. Части первая и вторая.
    Когда вы познакомитесь с алтарём, вам предстоит знакомство с не менее важным местом, мастерской. Мастерские предназначены для сооружения подмостков и лесов. Уже с их помощью в деревнях строят дома - большие и маленькие, частные и общественные, короче говоря, самые разнообразные. В мастерской постоянно не хватает древесины. В принципе, вы можете дать крестьянину такую роль, чтобы он пополнял запасы древесины в мастерской. За один раз он может пополнить мастерскую на 250 единиц древесины. Пополнять запас можете и вы сами, тем более, это выйдет куда быстрее. Следуйте инструкциям. Когда закончите, гуру мастерских принесёт на алтарь чудо для пополнения леса. С его помощью можно будет выращивать магический лес (кроме того, вам понадобится также ваша магическая сила). Этот лес вам пригодится, когда наступят трудности с древесиной. Опять же, зная все эти тонкости, вы никогда ни в чём не будете нуждаться!

  • Золотой свиток #5: Шаровая молния Хазара.
    Свиток активизируется невдалеке от деревни. Вам предстоит целых два приключения - по одному на каждом из двух островов. Чтобы начать квест с молнией, вам нужно активизировать свиток рядом с большими зданиями. Вероятно, вы захотите унести всю древесину с этого острова на склад, в деревню - ведь вам предстоит спалить весь остров. По крайней мере, вам так кажется. Хазар даст вам три чуда, для сотворения шаровых молний. Как раз время проверить, насколько вы умеете управлять ею. Кидать молнию так же просто (или наоборот, сложно), как и те камни в начале игры. Попробуйте попасть молнией в здания. За успех вы получите ещё пару таких же чудес. В независимости от успешности предприятия, Хазар дарует вам это чудо.

  • Золотой свиток #6: Щит Хазара
    Щелкните по свитку, реющему на втором острове, над какой-то хижиной. Начнётся новое приключение. Здесь вам придётся поэкспериментировать с чудом для сотворения щита, чтобы уберечь эту самую хижину. Сначала Хазар покажет вам чудо. В это время вы будете крушить об этот самый щит камни. Заметьте, хотя камень и отскакивает, ущерб он всё же приносит. Затем, вам самому придётся активизировать щит, чтобы защитить хижину от атаки Хазара. По прохождении квеста, у вас на алтаре будет это чудо.

  • Золотой свиток #7: Завоевать деревню
    После прохождения всех вышеописанных квестов, вы сможете лицезреть новый свиток прямо на окраинах вашей деревни. Он находится неподалёку от незавоеванного города. Если активизировать этот свиток, вас будут учить, как правильно творить чудеса. Вам расскажут, какими чудесами правильнее всего впечатлять деревенских жителей, обращать их веру. Поэкспериментируйте с пищей и древесиной, начните использовать эти чудеса в деревне. Если всё пойдёт по плану - ваша пища и дрова, а также другие ваши впечатляющие подвиги, сподвигнут жителей деревни верить в вас. Это ваша первая деревня, за ней будут ещё и ещё! Кроме того, по ходу дела вам будут попадаться серебряные свитки.

  • Золотой свиток #8: Уничтожь его!
    Пользуйтесь уроками, полученными в предыдущих квестах, и расширяйте сферу своего влияния вплоть до владений Хазара и цитадели Литиса. Не торопитесь, а пройдите сначала ещё и серебряные свитки, которые будут появляться по мере завоевания новых территорий. За прохождение многих из этих свитков вы будете награждены бесценными чудесами, которые вам помогут позднее. Например, за пройденный морской квест (серебряный свиток), вам дадут мощное чудо для увеличения размеров существа - превосходный способ для того, чтобы в вас уверовал целый город. Пройдёте головоломку с деревьями - получите заклинание для летающих существ, не менее мощного чуда, способного дать вам при каждом применении до 100 единиц веры. Для обращения в вашу веру можно воспользоваться и шаровой молнией. Чаще всего люди бывают ошеломлены этим красивым видом - огненными шарами, проносящимися в нескольких сантиметрах от их лиц. Путь к владениям Хазара можно прокладывать пользуясь недавно разученными чудесами. Если вы играете роль злого бога, не стесняйтесь, захватывайте деревню Хазара, увеличивайте тем самым свою божественную мощь! Как только вы подойдёте ко владениям Литиса, появится Немезида. Она отнимет у вас часть силы. Независимо от того, захватили вы владения Хазара или нет, всё равно появится Немезида и уничтожит Хазара и его существо. Если вы пытались быть хорошим богом и делились своей энергией, своим влиянием с Хазаром, сейчас наступило время совратить его деревню. Обращайте в свою веру оставшиеся деревни, двигайтесь на территорию Литиса. Обратите в свою веру или уничтожьте оставшиеся деревни, уничтожьте храм Литиса, тогда начнётся вихрь.

  • Серебряный свиток #1: Чума
    Этот свиток вы найдёте после того, как доберётесь до третьей деревни (если ваш исходный городок считать первой деревней). Вам подскажут этот квест, и сообщат, что Литис вторгся на вашу территорию. Когда щелкните по свитку, из своего дома к вам выйдет больной житель. Отчего-то людям нехорошо, люди больны. Вы должны исцелить крестьян, найти источник заразы прежде чем всё это выйдет из-под контроля. Локализация очага эпидемии не очень трудна. Загляните на склад - увидите пищу зелёного цвета. Оба-на! Просто подберите всю эту зелень и выкиньте в солёное море. Следующая часть намного сложнее! Заставьте свою вторую из завоеванных деревень вам помолиться, поднимите тотем. Вам нужны силы для исцеления больных. Вам нужно поднять уровень целебного заклинания до 20 процентов, чтобы можно было пользоваться этим постоянно. Затем передвигайтесь в третий город. Не стоит целить весь город, вместо этого лучше разыщите больных людей, приблизьтесь поближе, выискивайте зелёненьких (они, как правило, так и шатаются больными по деревне). Пользуйтесь чудом и целите жителей столько раз, сколько потребуется. Если вы удачно исцелите достаточно жителей, вы будете вознаграждены, и у вас появится заклинание молнии. Если же вы вылечили недостаточно населения, или вовсе проигнорировали задание, то само собой, никакого заклинания вы не получите. Хотите порезвиться? Вместо того, чтобы выкидывать отравленную пищу в море, можно забросить её куда-нибудь во владения Литиса, или того хуже, в деревню Хазара, или в никем не обращенную деревню. Положите её на деревенский склад. Чума распространится. Исчезнет население целых деревень. Только веры эта акция вам не принесёт - просто верить будет некому.

  • Серебряный свиток #2: Головоломки
    Свиток можно запустить невдалеке от грибной опушки. Щелкнув по свитку, вы зададите себе загадку.
    "В кольцо поместите...
    Что-то, что воет ночами...
    Что-то горячее...
    Что-то особенное от вашего существа...
    И тогда ничто не погибнет."
    Чтобы разгадать эту загадку, вам надо найти волка - это он воет ночами. Это довольно нудное занятие - животные очень малы. Посмотрите у озера. Вообще-то, волка стоит искать в конце головоломки - это животное постоянно отовсюду убегает. Затем вам нужно поджечь дерево или кустарник, что определённо будет горячим. Зажечь можно молнией. Поместите горящий объект внутрь круга. Следующий шаг - дерьмо вашего существа. Это определённо что-то уникальное. В конце концов, сотворите чудо, создайте щит, и покружите вокруг грибов. Как только все требуемые вещи окажутся внутри круга, и когда появится щит, считайте, что квест пройден. Единственное, что вы получите в награду - возможность взять зебру. Это быстрое и умное животное, разве что слабое. На самом деле, зебра очень похожа на лошадь.

  • Серебряный свиток #3: Водная головоломка.
    Свиток находится над храмом, что по карте рядом с небольшим озером в центре. Вы услышите историю безнадёжного крестьянина (разве они все не такие?). Он опасается, как бы храм не был затоплен, и просит о помощи, чтобы передвинуть его подальше от берега. Звучит довольно просто. Но только звучит. Инструкции: Вы должны перенести храм, по кускам, к дальней от моря колонне. Храм состоит из четырёх частей, каждую из частей можно положить только либо на пустую колонну, либо на камень, больший по размеру. Обратите внимание на дворец. Там найдёте надпись "Четыре куска". Первая часть - на вершине, четвёртая - в самом низу. Колонны имеют следующие названия: морская (самая близкая к морю), средняя, и береговая (дальняя от моря). Храм можно переместить например вот так:
    1. Поместить первый кусок на среднюю колонну.
    2. Второй кусок - на береговую колонну.
    3. Первый кусок - на береговую колонну.
    4. Третий кусок на среднюю колонну.
    5. Первый кусок - на морскую колонну.
    6. Второй кусок - на среднюю колонну.
    7. Первый кусок - на среднюю колонну.
    8. Четвёртый кусок - на береговую колонну.
    9. Первый кусок - на береговую колонну.
    10. Второй кусок - на морскую колонну.
    11. Первый кусок - на морскую колонну.
    12. Третий кусок - на береговую колонну.
    13. Первый кусок - на среднюю колонну.
    14. Второй кусок - на береговую колонну.
    15. И наконец, первый кусок на береговую колонну.
    После того, как закончите эту головоломку, дворец превратится в огромное чудо исцеления. Идите к нему, возьмите его...

  • Серебряный свиток #4: Про рабов.
    Как только возьмёте в плен крестьян Хазара - будет доступен этот квест. Щелкните по свитку над хижиной, чтобы запустить квест. Цирковая труппа захватила нескольких ваших крестьян, и отдаст их лишь взамен на экзотических животных. Найдите двух лошадей, они скорее всего неподалёку от деревень, поместите их в загон с противоположной стороны от того места, где находятся рабы. Циркачи меняют лошадь на человека. Тигры - тоже хороший выбор. Тигров можно найти у берега, рядом с деревней Хазара, которую вы только что завоевали. Поместите двух тигров в загон. Одного тигра можно поменять аж на двух рабов. Ещё можно найти горных львов. Они водятся в последней оставшейся деревне Хазара, рядом с его храмом. Одного льва тоже без проблем обменяют на двух оставшихся человек. Можете попробовать различные комбинации - волков, львов и так далее. Всё равно для освобождения жителей, вам нужно искать разных животных. Кроме возврата пленных, вы ещё получите чудо, с помощью которого можно быстро получить стаю волков. Научите свое существо пользоваться этим. Злые боги в принципе могут поступить по-другому. Например забыть о рабах, или просто наказать труппу, повыкидывав их всех в море.

  • Серебряный свиток #5: Поющие камни.
    По крайней мере, вам не придётся собирать камни! В этой земле головоломка несколько иная. Здесь смысл уже другой - сложить надо уже не гамму, а целую мелодию. Найдите полукруг из камней, на перекрёстке ваших владений, владений Хазара и Литиса. Запустите свиток, услышите историю о поющих камнях и о силе, которую они заключают. Чтобы пройти этот квест, вам нужно будет сыграть аж три песни! Чтобы узнать, что за песни вам предстоит исполнить, поищите в округе актёров. Нажмите клавишу S, чтобы показать имена жителей и роли. Вы найдёте нескольких очень старых крестьян, которые будут насвистывать, или играть на разных инструментах, бродить по берегу. Вслушайтесь в мелодии, что они насвистывают или наигрывают, и поймёте, что вам предстоит исполнить. В частности, вам предстоит сыграть такую мелодию (нумерация камней слева направо):
    1, 1, 8, 8, 9, 9, 8, 6, 6, 5, 5, 3, 3, 1: Это повергнет мир в ночь. Это "Twinkle, Twinkle, Little Star"! "Мерцай, мерцай, маленькая звездочка".
    2, 2, 2, 2, 5, 4, 4, 2, 2, 1, 2: В результате этой мелодии, вы получите круг, с помощью которого можно будет воскрешать мертвых. Это "Funeral Dirge." "Погребальная песнь".
    2, 3, 2, 1, 2, 3, 4, 5: В результате этой - пойдёт снег! Да, это "White Christmas." "Что-то про рождество".
    Чтобы пройти квест целиком, вам нужно сыграть все эти мелодии.

  • Серебряный свиток #6: Жертвоприношение.
    Как только вы захватите четвёртую деревню Литиса, над хижиной станет доступным ещё один свиток. Щелкните по нему, и вы узнаете о новом способе увеличения божественной силы. Вам расскажут, что вы можете складывать на алтаре некоторые объекты, которым присуща жизнь (даже растения!), и ваша божественная сила немного увеличится. Это хороший способ увеличения божественной силы, ведь не нужно, чтобы вам постоянно молились! Ну или даже вдобавок к молящимся - лишней сила не бывает! Сейчас вы увидите жертвенник. Человек объявляет, что сейчас он принесёт вам в жертву своего первенца. Вообще говоря, это ваш выбор. Вы можете позволить ему пожертвовать ребёнком, а можете принести себе в жертву другие вещи (деревья, кустарники, коров, лошадей, волков, ну и так далее). Складывайте их на алтарь, пока человек не скажет, что хватит. Собственно говоря, это и есть весь квест - не дать пожертвовать ребёнка. В качестве поощрения сила вашего целебного чуда станет ещё больше. Злые божки могут пожелать получить этого первенца, ну и продолжать получать в качестве жертв младенцев. Да, можно увеличивать свою божественную силу и таким образом. Можно ещё установить тотем на 80 процентов, чтобы крестьяне уставали и голодали во время молитв, а потом ещё и детей своих в жертву приносили. Это очень некрасиво, но это возможно.

  • Серебряный свиток #7: Море.
    Настало время спасать утопающих! Этот свиток можно найти в третьей деревне (если считать начальную деревню за первую). Это ближе к концу второй земли. Щелкните по нему, неутешная мамаша будет молить вас о помощи - дети купались за доком, слева от деревни (если прийти в деревню из первой деревни). Мамаша беспокоится, и просит спасти детей. Найдите свое существо, и приведите его на ремешке к доку. Переключите поводок на добрый, щелкайте по каждому ребёнку. Щелкайте только один раз (вы же не хотите пристегнуть существо к ребёнку), над ребёнком появятся искры. Ваше существо возьмёт ребёнка. Управляйте существом, приведите его на склон горы, по направлению к деревне, там оно опустит ребёнка. Ребёнок скажет, что он направляется домой (если не скажет - поднимите его ещё чуть выше). Спасайте каждого, затем дождитесь, чтобы дети добрались до своих родителей. На этот раз вас поощрят чудом для увеличения размеров существа. Воспользуйтесь им, чтобы увеличить его до размеров того здорового существа, что встретилась вам на первой земле. Помните, большое существо - хорошое существо. Чем оно больше - тем полезнее в деле усиления веры. Теперь можно водить его по оставшимся городам и пугать жителей. Не хотите, чтобы существо стало большим? Нравится вам маленькое? Выкиньте мамашу прямо к детям, в море подальше. Или спасите деток прямо на жертвенник. Можно ещё существо накормить. Ему наверняка понравится разнообразие в пище - не всё же рыбой да хлебом питаться. В принципе, можно и мамашу поближе к детям, в желудок существа отправить. Тоже хорошенький такой способ прохождения квеста.

  • Серебряный свиток #8: Идол.
    Этот свиток появится к концу второй земли на окраинах первой захваченной вами деревни. Оказывается, какие-то непокорные вдруг стали молиться чужому идолу. Настало время расплаты - по крайней мере, идол точно заплатит! Если стараетесь быть хорошим, просто отстраните людей от идола. Для этого можно окружить идол деревьями и кустарниками. Затем запустить молнией в эти самые деревья и кустарники. В результате, сгорит и идол. Ежели вы хотите дать урок этим непокорным, можете оставить их сгорать вместе с их идолом. Или просто зашвырните их в море, или в пасть к своему существу. Как только уничтожите идола - усилится ваша способность создавать огненные шары.

  • Серебряный свиток #9: Жадный фермер.
    В одной из деревней, прямо перед храмом Литиса, над хатой одного из крестьян вы и найдёте этот свиток. Щелкните по нему, услышите сказ фермера. Похоже, что шаловливые детки крадут у него коров. Если посмотрите на место за хижиной фермера, вы увидите, как дети ведут коров к себе домой. Что же делать? Дети голодны, потому можно и отпустить их с миром и с коровами. Желаете, чтобы у вас молнии получались сильнее? Бросьте фермера в море, или сожгите его, или опустите на него что-нибудь тяжелое.

Головоломка про деревья Эта головоломка находится рядом со снежной деревней Литиса, в месте, похожем на Крестики-нолики. Это не серебряный свиток, а правила головоломки можно прочитать на столбике с вопросительным знаком, неподалёку от головоломки. Ваша задача - сравнять все девять деревьев, сделать их однотипными. Каждый раз, когда вы прикасаетесь к дереву, оно, и все остальные, что касаются его, меняют тип на противоположный. Прямого решения этой головоломки не существует. Просто думайте, пока все деревья не станут одинаковыми. Если вы в конце концов пройдёте эту головоломку, в награду вы получите чудо крылатых существ. Научите ему свое собственное существо.

Вечная молодость Нажмите клавишу S, чтобы увидеть имя, возраст и роль каждого крестьянина. Рассмотрите каждого по пути к храму Литиса. Вы обнаружите, что в деревне всем жителям по 18 лет, кроме двух - старца и младенца. Получается, что старец, жертвуя новорожденным, обеспечивает всей деревне эту самую вечную молодость. Как только людям исполняется 19 лет, в жертву приносится ребёнок, и всем опять становится по 18 лет. Если убьёте старца - ребёнок останется в живых, но вымрет вся деревня. решайте сами. Можно просто оставить всё на своих местах. Вихрь, переход к третьей земле На третьей земле у вас будет ощущаться нехватка ресурсов, потому не пожалейте времени и засуньте в этот самый вихрь людей, пищу, и те одноразовые чудеса, которых вам будет недоставать (чудо крылатых существ хорошо подходит для обращения в веру третьей земли). Кроме того, не стоит забывать об артефактах. Тоже полезные вещицы.

« Предыдущая Следующая »

Наверх

Rambler's Top100 Rambler's Top100
*** SPY inc, Тюмень 2001-2002 г. перепечатка материалов только со сылкой на сайт www.dbw.narod.ru ***
Hosted by uCoz